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한달이라는 길고도 짧은 여정이 끝났다.
나름 코난 세계관의 설정을 유지하며 게임에 반영시키고..
그러면서 쓰리매치 라는 기본에 충실하려고 노력을 많이 했었다.
드래그/클릭 두가지의 방법으로 교환하는 것부터 시작해서..
예쁘게 내려오게 하는 애니메이션..
클래스와 함수의 이름..
매치가 안됐을 때 되돌아 가는 것.
그리고 그걸 위한 검사.
스피드가 중요시 되는 퍼즐게임에서 프레임을 유지하기위한 선택과 포기..
코딩도 물론 많이 하긴 했고, 이미지 작업도 많이 하긴 했지만..
그보다 생각하는 작업을 더 많이 했던 것 같다.
게임 제목... 컨셉.... 블록으로 쓸 케릭터의 표정.. 그런 표면적인 것부터 시작해서,,
인트로의 무빙, 게임과 시작과 종료, 그리고 게임 종료후의 BGM.. 그런 효과음에도 나름 신경 많이 쓰기도 했는데..
그거 말고도 과연 코드가 어떤 영향을 미치는지, 얼마나 재활용 될 수 있을지.. 등등..
코드도 여러번 갈아 엎었는데. ....ㅠㅠ
영상을 나름 만족스럽게 만들었다고 생각하지만..
그 모든 설명을 영상에 다 담지 못해 아쉽다... ㅠㅠ
배포 버전을 빨리 뽑아내는 방법을 알아내야겠다..
그리고 망자들한테 팔아야지. .흐흐흫
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